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距离上个月清《战双帕弥什》游戏中的好友才20天,而今天看一眼,50人就半数活人了,几个开服的肝帝也不再上线。这周公会群又走了三个10w氪氪佬和十几个万氪土豪,都在级左右。
理由很简单也很统一,战双不但从未走出凹分的圈子,反而越陷越深。从凹一波球到凹三四波球,都累了。另外,怪物的迭代也逐渐暴露出闪避体力机制的短板,新怪攻击频率越来越高,出手速度越来越快,判定范围越来越大。
这些种种再伴随着活动里一堆恶心人的词缀,三人闪避很快就被耗完,跑又跑不过怪,只能挨打。有人说这是硬核,但硬核从来都不是恶心完体力只能挨打。有人说不会抄作业,可那些作业,大家扪心自问,会有多少人抄得起?
我想游戏制作人一直在试探玩家的底线,通过看玩家的低配攻略不断推出新的怪物,测试玩家的手速能有多快,测试凹分的耐心到底有多少。就像某农药一直按照职业比赛调整英雄,忽略了绝大多数玩家的游戏体验,甚至最后职业玩家也不得不抛弃该角色。就像蹦蹦蹦,甚至出现了玩家按帧计算出,怪物出手速度超越人类反应极限的事件。
现在一boss配一群高攻速攻击还硬的一批的小怪,甚至已经出现boss幻影,卡穆、鲨鱼、加百列星陨、暴动同时出场还会远吗?游戏应该是带来快乐的,是让人从一天的疲惫中放松身心的,不是挑战人类生理极限的。
等游戏变成负担,择时而退。从公测玩到现在,送了把据说很垃圾的天狼星武器。虽然玩到现在,但好几个S角色都没抽到,反正手上有什么角色,就培养什么,中间也浪费了不少材料。原来就当成一款单机游戏来玩。
游戏中宿舍玩法,一点也没兴趣,就每日为了完成一下日常会点进去,当然游戏内容各有所好,可能有些玩家也愿意常去折腾一下宿舍。那个巴别塔玩法,看了排行,等级高的居然有多级,而我级都上不去,可能也是手残的原因,也有可能氪得不够多,到后面已经没有角色可以上阵了。
本来是想这个周末一天把巴别塔刷一下,拿点材料奖励就好了,至于那些收藏品,基本也无缘。结果发现连材料的奖励都拿不齐。
这款手游不能说不好,也不能说好。这游戏的玩法多特别啊,很值得鼓励,主线还好情绪波动没有很大(主要是没有配音,我有次真的看睡着了),反而人物的关卡就比较感动(好评)。
不过玩到现在是有点疲倦了……主要是活动太压力了,工作回来玩个游戏没问题,至少活动搞些轻松的、开心的,现在反而是工作回来开游戏,还要被游戏里的活动搞到更压力了……
基本上我工作回来开游戏,看看宿舍就关了……至于其他玩法就习惯就没问题了。肝的程度呢……有体力就行。
总结一下,我本人是非常热爱战斗工具人的这种题材,例如漫画alita,还是很感动的动漫紫罗兰的永恒花园,我都是很喜欢的,如果他的主线能再感动再精彩一些,我可能会爱上这个游戏。